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DESARROLLO DE SOFTWARE Y PROGRAMACIóN

Programación para Docentes de AIP: De Cero a Scratch en 5 Meses

<p>Aprende los fundamentos de la programación y el pensamiento computacional desde cero, usando Scratch como herramienta visual e intuitiva. Diseñado especialmente para docentes del Aula de Innovación Pedagógica sin ninguna experiencia previa en programación.</p>

27 estudiantes
30 horas
Principiante
Español
Yohel Gomero Herrera Instructor: Yohel Gomero Herrera
#Desarrollo de Software y Programación
Programación para Docentes de AIP: De Cero a Scratch en 5 Meses
S/ 100.00 S/ 250.00 -60%
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Garantía de satisfacción 30 días

Este curso incluye:

  • 21 lecciones en video
  • 30 horas de contenido
  • Recursos descargables
  • Acceso de por vida
  • Acceso en móvil y TV
  • Certificado de finalización
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Lo que aprenderás
<p>Definir qué es un algoritmo y aplicarlo en situaciones de tu práctica docente cotidiana</p><p>Crear diagramas de flujo para representar procesos lógicos de forma visual y ordenada</p><p>Comprender qué son las variables, los tipos de datos y cómo se usan en programación</p><p>Escribir pseudocódigo para describir soluciones antes de programarlas</p><p>Usar Scratch para crear animaciones, historias interactivas y juegos educativos</p><p>Aplicar estructuras condicionales (si/entonces/sino) para crear programas que tomen decisiones</p><p>Programar bucles y repeticiones para automatizar acciones en tus proyectos</p><p>Organizar el código usando funciones y bloques reutilizables</p><p>Crear y manipular listas de datos dentro de un programa</p><p>Diseñar y presentar un proyecto educativo digital propio, elaborado en Scratch</p><p>Conectar los conceptos de programación con el currículo del Aula de Innovación Pedagógica</p>
Requisitos
  • <p>No se requiere ninguna experiencia previa en programación. El curso comienza desde cero absoluto.</p><p>Acceso a una computadora, laptop o tablet con conexión a internet (cada sesión lo requiere).</p><p>Crear una cuenta gratuita en scratch.mit.edu antes de la segunda sesión (el facilitador guiará este proceso).</p><p>Disponibilidad para asistir a las sesiones los días lunes de 8:30 a 10:00 pm de forma constante.</p><p>Actitud abierta al aprendizaje, la exploración y el trabajo colaborativo.</p><p>Ser docente del Aula de Innovación Pedagógica (AIP) o área afín (requisito institucional).</p>
Descripción del curso

¿Alguna vez has sentido que la tecnología avanza más rápido que tu formación docente? Este curso está diseñado exactamente para eso: darte las herramientas conceptuales y prácticas que necesitas para entender cómo funciona la programación, desde los principios más básicos hasta la creación de tus propios proyectos interactivos.


No necesitas saber absolutamente nada de programación para empezar. Este programa parte desde cero absoluto y te lleva, paso a paso, a través de los fundamentos del pensamiento computacional, la lógica de programación y el desarrollo de proyectos educativos digitales usando Scratch, la plataforma visual más utilizada en educación a nivel mundial.


A lo largo de 20 sesiones distribuidas en 5 meses, aprenderás de forma progresiva: primero entenderás qué es un algoritmo usando ejemplos de tu vida cotidiana y de tu práctica docente; luego descubrirás cómo representar procesos con diagramas de flujo; y finalmente programarás en Scratch creando animaciones, quizzes, juegos educativos y recursos interactivos que podrás usar directamente con tus estudiantes.


Este curso combina teoría sólida con práctica constante. Cada sesión tiene actividades concretas, ejercicios grupales y un proyecto integrador que te permite aplicar lo aprendido de forma inmediata. Al finalizar, presentarás un proyecto propio: un recurso digital hecho por ti, para tus alumnos.


Está dirigido a docentes del Aula de Innovación Pedagógica (AIP) que desean fortalecer sus competencias digitales, comprender la base del pensamiento computacional y adquirir herramientas reales para integrar la programación en su práctica pedagógica diaria.

Contenido del curso
5 secciónes 21 lecciónes 30 horas
PPT - Qué es programar?
Instrucciones secuenciales y precisión
Diagramas de flujo: el lenguaje visual de los algoritmos
Práctica integradora: diagramas de escenarios escolares
Variables y tipos de datos
Entrada y salida de datos: introducción a Scratch
Scratch: movimiento, disfraces y eventos
Scratch: variables en acción
Condiciones lógicas: verdadero o falso
Estructura SI...ENTONCES...SINO
Scratch: bloques "si" y "si-si no"
Práctica integradora: proyecto con condicionales
¿Qué son los ciclos y para qué sirven?
Tipos de bucle: N veces, mientras, hasta que
Scratch: bucles y animaciones complejas
Proyecto Scratch: juego interactivo completo
Descomposición de problemas y funciones (Mis bloques en Scratch)
Listas y arreglos: colecciones de datos
Proyecto final: planificación y desarrollo
Presentación de proyectos y cierre del curso
Tu Instructor
Yohel Gomero Herrera

Yohel Gomero Herrera

Executive Director, Asociación Educando Latam - ONG Educativa

27Estudiantes
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